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Educaci贸n Inicial: Proyecto de Aprendizaje mes de mayo


 Proyecto de aprendizaje, unidades secuenciadas de actividades que se organizan con un prop贸sito determinado y que implica la resoluci贸n de un problema que el estudiante plantea y resuelve.
El aprendizaje por proyectos debe surgir como una necesidad natural y real de la vida, nunca como una tarea impuesta.





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Registro Automatizado de Desarrollo Personal,Ciudadania y Civica


                                                                  
                                                      Descargar registro automatizado
En el registro auxiliar para la evaluaci贸n de las capacidades que hemos podido apreciar se han utilizado todos los indicadores de cada competencia en un trimestre o bimestre (por ejemplo 16 indicadores para la competencia correspondiente a Producci贸n Escrita), sin embargo usted puede optar por utilizar un n煤mero menor de indicadores si as铆 lo considerara necesario, teniendo cuidado de utilizar los que ha dejado para el siguiente bimestre o trimestre. No olvide que los indicadores est谩n tal cual se encuentran en los fasc铆culos de las Rutas del Aprendizaje, es decir est谩n a煤n sin precisar. La precisi贸n o no de los indicadores de evaluaci贸n de las capacidades ser谩 una decisi贸n de cada maestro de acuerdo a la naturaleza de su sesi贸n de clase o de lo que desee realizar aquel d铆a con sus estudiantes.  Lo importante a tener en cuenta es el orden de aparici贸n de los indicadores en la secuencia establecida para saber que es lo que estamos evaluando exactamente consultando a la respectiva matriz de distribuci贸n y orden secuencial de las competencias, capacidades e indicadores presentada anteriormente. Por otro lado la evaluaci贸n de capacidades puede ser principalmente cualitativa. Lo que se busca es que el estudiante desarrolle cada una de las capacidades, lo cual lo llevar谩 a la adquisici贸n de la competencia en forma indirecta. Entonces de lo que se trata es de saber si el estudiante ha logrado o no la capacidad planteada. Esto se puede registrar mediante un registro que puede servir a la vez como lista de cotejo basado en las capacidades planteadas y sus respectivos indicadores, es decir simplemente habr铆a que escribir un check  (√) en el casillero correspondiente cuando el estudiante ha logrado la capacidad planteada. Si el estudiante cuenta con estos checks(√) en todos los casilleros correspondientes a las capacidades entonces podemos inferir que ya pudo haber logrado adquirir la competencia. Esta etapa corresponde a la evaluaci贸n de proceso. Podr铆amos m谩s adelante confirmar nuestra hip贸tesis con la evaluaci贸n sumativa o de producto realizada con los indicadores de desempe帽o.

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Cuadernillo de comprensi贸n lectora con actividades de aplicaci贸n en el aula.


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Examenes para educaci贸n inicial 03.04.05 a帽os.


La historia de la educaci贸n nos ense帽a que  este es un proceso de constante cambio. Es un fen贸meno complejo que tiene lugar en todos los 谩mbitos de la sociedad. Por ello, un profesional en Ciencias de la Educaci贸n necesita una visi贸n interdisciplinaria con conocimientos te贸ricos y pr谩cticos que le permitan comprender, intervenir y modificar los fen贸menos educativos, mejorando la realidad de muchas personas.

No te quedes estancada estudia   maestr铆a en Ciencias de la Educaci贸n tiene como objetivos, proporcionar al educador las herramientas necesarias para que puedan desarrollar su vocaci贸n por la docencia al m谩ximo. Recuerda en estos tiempos puedes encontrar maestria en educacion a distancia u otras alternativas, ya que la internet en la educaci贸n ha causado una revoluci贸n social en pleno siglo XXI.






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fichas para ense帽ar a leer y escribir,


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Cuadernillo de Grafomotricidad para 3,4,5 a帽os



Qu茅 es la grafomotricidad
La grafomotricidad es una palabra que se refiere al movimiento que debe hacer la mano para cumplir con determinada actividad. De hecho “grafo” quiere decir escritura  y “motriz” quiere decir movimiento. Por ende, la grafomotricidad infantil no es ni m谩s ni menos que el movimiento de la mano mientras el ni帽o escribe o dibuja.
 
Finalidad de la grafomotricidad infantil
La tarea de la grafomotricidad infantil es corregir y estimular las funciones motoras finas de los ni帽os para que tengan un dominio completo de los movimientos y, de este modo, poder coordinar la destreza de las manos y de la vista.
El objetivo de la pr谩ctica de 茅sta es otorgar legibilidad, fluidez, armon铆a y rapidez a los movimientos de los ni帽os.



En esta oportunidad queremos compartir con ustedes este aporte "Cuadernillo de  Grafomotricidad para 3,4,5 a帽os"  , espero sea de gran ayuda, no olvide compartir la p谩gina web y unirte a nuestras redes sociales ( Facebook) y ser el primero en enterarte de nuestras publicaciones, nos comprometemos excelentes contenidos en nuestro sitio que no debes perder. Para descargar CLIC en las opciones del siguiente enlace.

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Manual de juegos matem谩ticos para educaci贸n inicial y primaria

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Uno de los temas m谩s interesantes al que podemos enfrentarnos como maestros lo constituye la reflexi贸n sobre el juego infantil, de modo que su comprensi贸n nos ayudar谩 a desarrollar nuestro trabajo en el aula de una manera mucho m谩s efectiva.

Pedagogos y psic贸logos reiteran una y otra vez que el juego infantil es una actividad mental y f铆sica esencial que favorece el desarrollo del ni帽o de forma integral y armoniosa. Mediante los juegos, los ni帽os consiguen entrar en contacto con el mundo y tener una serie de experiencias de forma placentera y agradable. Jugar es investigar,  crear, conocer, divertirse, descubrir, esto es, la expresi贸n de todas las inquietudes, ilusiones, fantas铆as, que un ni帽o necesita desarrollar para convertirse en adulto.

La tarea m谩s importante que tienen que hacer los ni帽os es jugar. Los juegos son fundamentales para el desarrollo infantil. Para los ni帽os jugar es mucho m谩s que una forma de pasar el tiempo.
Cuando un ni帽o se involucra en un juego est谩 desarrollando habilidades importantes, como esperar su turno, cooperar o comunicarse con los dem谩s, entre otras. Adem谩s, los juegos ayudan a los ni帽os a desarrollar su creatividad e imaginaci贸n
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1000 fichas de grafomotricidad para educaci贸n infantil 03-04-05 a帽os




La grafomotricidad hace referencia al movimiento que debe hacer la mano para cumplir con determinada actividad, es decir, el movimiento que el ni帽o hace cuando escribe o dibuja.

Es muy importante, ya que el fomento de esta actividad, basada en las habilidades motoras finas, permitir谩 al ni帽o el trazo de graf铆as que le ayudar谩n a adquirir destrezas motoras que servir谩n de base para el desarrollo futuro de la escritura, as铆 como para obtener un mayor dominio de su cuerpo: antebrazo, mu帽eca, mano y, sobre todo, dedos.

El desarrollo de la grafomotricidad es un aspecto b谩sico de la psicomotricidad infantil y por eso es necesario potenciarla desde una edad temprana. Con este ejercicio se busca mejorar la armon铆a t贸nica, la direccionalidad, la segmentaci贸n y, por tanto, se realiza para que el peque帽o consiga potenciar su rapidez, la legibilidad, la armon铆a y la fluidez en su escritura o en los movimientos que realizan con las manos.


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FICHAS de HABILIDAD MATEM脕TICA para educaci贸n inicial 03-04-05 a帽os



La principal funci贸n de la matem谩tica es desarrollar el pensamiento l贸gico, interpretar la realidad y la comprensi贸n de una forma de lenguaje. El acceso a conceptos matem谩ticos requiere de un largo proceso de abstracci贸n, del cual en el Jard铆n de Ni帽os se da inicio a la construcci贸n de nociones b谩sicas.Es por eso que el nivel preescolar concede especial importancia a las primeras estructuras conceptuales que son la clasificaci贸n y seriaci贸n, las que al sintetizarse consolidan el concepto de n煤mero.
Es importante que el ni帽o construya por si mismo los conceptos matem谩ticos b谩sicos y de acuerdo a sus estructuras utilice los diversos conocimientos que ha adquirido a lo largo de su desarrollo.
El desarrollo de las nociones l贸gico-matem谩ticas, es un proceso paulatino que construye el ni帽o a partir de las experiencias que le brinda la interacci贸n con los objetos de su entorno. Esta interacci贸n le permite crear mentalmente relaciones y comparaciones estableciendo semejanzas y diferencias de sus caracter铆sticas para poder clasificarlos, seriarlos y compararlos.



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M茅todos para la ense帽anza de lecto-escritura



Si el aprendizaje del habla se realiza mediante balbuceos imitando a las personas queridas del entorno, el aprendizaje de la lectura y escritura se deber铆a establecer de igual manera. En el sistema educativo se han utilizado diferentes m茅todos de lectoescritura, que como su nombre indica, son modelos para trabajar a la par la lectura y escritura.

Es interesante la reflexi贸n que plantea Maryanne Wolf en su obra ¿C贸mo aprendemos a leer?: “Imag铆nense la siguiente escena. Un ni帽o peque帽o est谩 sentado, embelesado, en el regazo de un adulto querido, escuchando palabras que se mueven como el agua, palabras que hablan de hadas, dragones y gigantes de lugares lejanos e imaginativos. El cerebro del ni帽o peque帽o se prepara para leer bastante antes de lo que uno jam谩s sospechar铆a, y utiliza para ello casi toda la materia prima de la primera infancia, cada imagen, cada concepto y cada palabra. Y lo hace aprendiendo a utilizar todas las estructuras importantes que constituir谩n el sistema de lectura universal del cerebro. A lo largo del proceso, el ni帽o incorpora al lenguaje escrito muchos de los descubrimientos realizados por nuestra especie, avance tras avance decisivo, durante m谩s de 2.000 a帽os de historia. Y todo empieza en la comodidad del regazo de un ser querido”.

A continuaci贸n m茅todos para la ense帽anza de lecto escritura.




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Fichas de lectoescritura para preescolar|educaci贸n inicial


Se llama lectoescritura a la capacidad y habilidad de leer y escribir adecuadamente, pero tambi茅n, la lectoescritura constituye un proceso de aprendizaje en el cual los educadores pondr谩n especial 茅nfasis durante la educaci贸n inicial proponiendo a los ni帽os diversas tareas que implican actividades de lectoescritura.

Existen variados m茅todos y teor铆as acerca de c贸mo llevar a buen puerto el proceso de lectoescritura, por ejemplo, algunos se centran en aspectos m谩s formales y entonces tratan el proceso desde sus partes hacia lo general, es decir, partiendo de las letras, siguiendo por las s铆labas, para luego pasar por las palabras y finalmente por las frases; y por el contrario, los llamados constructivistas, proponen que la percepci贸n del ni帽o comienza siendo una mezcla, captando la totalidad, sin detenerse en los detalles, entonces, parten del todo y le presentan al ni帽o palabras completas con sus pertinentes significados.

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Cuadernillo de trazos para trabajar letras| descarga gratis


La grafomotricidad es una palabra que se refiere al movimiento que debe hacer la mano para cumplir con determinada actividad. De hecho “grafo” quiere decir escritura y “motriz” quiere decir movimiento. Por ende, la grafomotricidad infantil no es ni m谩s ni menos que el movimiento de la mano mientras el ni帽o escribe o dibuja.
Finalidad de la grafomotricidad infantil
La tarea de la grafomotricidad infantil es corregir y estimular las funciones motoras finas de los ni帽os para que tengan un dominio completo de los movimientos y, de este modo, poder coordinar la destreza de las manos y de la vista.

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Cuadernillo de comunicaci贸n y matem谩tica | Educaci贸n primaria


Aprender a ense帽ar matem谩ticas es un reto que exige un compromiso de constante formaci贸n y reflexi贸n sobre la pr谩ctica de aula. El prop贸sito de este libro es mostrar una manera de ense帽ar matem谩ticas centrada en la actividad de los alumnos. La actividad matem谩tica se vincula al desarrollo de procesos: resoluci贸n de problemas, razonamiento, conexiones, representaci贸n y comunicaci贸n matem谩tica. Este libro organiza los tipos de pensamiento matem谩tico y le dedica muchas p谩ginas a proponer ideas nuevas y sugerentes sobre los retos y dilemas que implica promover el desarrollo de competencias en el aula. Presenta propuestas de aula, que hemos implementado los autores y han funcionado en nuestras clases, al tiempo que reflexionamos sobre actividades que han realizado con 茅xito otros colegas en sus clases. Podr谩s encontrar explicaciones en formato descriptivo, episodios de aula, que muestran o modelizan la acci贸n del docente y quieren provocar “ganas de reproducirlas” pero, sobre todo, de reflexionar sobre su potencialidad y dificultades para mejorarlas


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Reglamento Interno elaboraci贸n y principales componentes 2019



El Reglamento Escolar Interno ha sido concebido como un conjunto de normas y disposiciones que regulan la convivencia arm贸nica de un grupo humano que se encuentra relacionado al colegio, pues todos ellos aceptan y comparten los mismos valores y objetivos definidos en el Proyecto Educativo Institucional, PEI, del establecimiento.

Los valores y principios que entrega la familia y nuestro colegio en su diario quehacer deben ser suficientes para que la vida escolar se d茅 en armon铆a, respeto, camarader铆a y solidaridad. Para lograr esto, alumnos y apoderados se comprometen en la tarea de cumplir lo siguiente:

a) Respetar las normas de convivencia de una sociedad organizada en torno al modelo democr谩tico.
b) Fomentar la interacci贸n entre todos los miembros de la comunidad.
c) Acrecentar el respeto por las personas basado en sus derechos y deberes.

Las partes de un reglamento principales son el t铆tulo, pre谩mbulo, cap铆tulos, orden num茅rico, art铆culos y sanciones.

1. El t铆tulo
Es un breve texto que sirve para identificar de qu茅 trata el reglamento. Indica el tipo de informaci贸n o tema que tratar谩 el reglamento redactado.

2. Pre谩mbulo
Es un elemento que sirve de ayuda para exponer una breve explicaci贸n sobre el origen o el 谩rea del tema que se va a tratar en el desarrollo del reglamento.
El uso del pre谩mbulo en los reglamentos no es de car谩cter obligatorio.

3. Cap铆tulos
Los cap铆tulos son los subtemas que se tratar谩n en los art铆culos del reglamento. Los cap铆tulos pueden estar conformados por t铆tulos espec铆ficos o pueden estar numerados.

4. El orden num茅rico
Indica y facilita la ubicaci贸n en una forma ordenada de cada cap铆tulo que se encuentra en un reglamento.
Es una de las partes m谩s importantes en el desarrollo de un reglamento, ya que ayuda a facilitar la b煤squeda de los art铆culos que se quieran investigar.

5. Art铆culos
Los art铆culos explican el reglamento mediante texto redactado en p谩rrafos breves. Cada uno de estos art铆culos posee un punto distinto.

Dentro de los art铆culos se habla sobre el contenido de las normativas legales y todos los puntos que se tratar谩n en el reglamento.

6. Las sanciones
Se describen los procedimientos legales, en caso de que exista alg煤n incumplimiento con el reglamento.

7. La firma 
Representa la garant铆a de cumplir las reglas y sanciones.
Es importante resaltar que un reglamento no es de car谩cter obligatorio, como en el caso de las leyes. Muchos reglamentos son realizados por asociaciones particulares o empresas privadas, no por la m谩xima autoridad del estado.





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Proyectos de aprendizaje para aplicar en el aula | Actualizado



Proyectos de aprendizaje son considerados estrategias metodol贸gicas que partiendo de necesidades e intereses de los estudiantes, brinda la oportunidad para construir un aprendizaje significativo e integrador tomando como punto de partida la planificaci贸n y aplicaci贸n de actividades did谩cticas globalizantes.

En el aprendizaje a trav茅s de proyectos se conf铆a en el educando y en la capacidad de exploraci贸n de su mundo, lo cual hace que 茅ste se motive y desee desarrollar sus habilidades y destrezas buscando lo mejor de s铆. Su autoestima se eleva positivamente, el alumno se siente orgulloso de sus logros y trabajos y desea compartirlos.

El profesor para incentivar, motivar el deseo de investigar, de crear, debe realizar una correcta orientaci贸n de las tareas a realizar en el proyecto
ol del profesor
1.      Planifica y distribuye los contenidos de la unidad, buscando equilibrio entre la teor铆a y el espacio dedicado a la ejecuci贸n del proyecto desde la clase.
2.      Introduce conceptos y procedimientos inform谩ticos en relaci贸n con la aplicaci贸n que sirve de soporte al proyecto y que se fijan en el desarrollo del mismo.
3.      Controla y regula las necesidades de trabajo en la computadora, conjuntamente con el profesor tutor del proyecto.
El alumno debe de trabajar sobre la base de organizar el proyecto
Rol del alumno
1.      Apropiarse de conceptos y procedimientos relacionados con la aplicaci贸n objeto de estudio.
2.      Recopilar, organizar y procesar la informaci贸n de acuerdo a las fuentes indicadas.
3.      Aplicar lo aprendido en la soluci贸n de etapas del proyecto
Rol del tutor
1.      Propone el tema de investigaci贸n (problema), las fuentes de obtenci贸n de la informaci贸n, la extensi贸n del trabajo, la conformaci贸n de los equipos.
2.      Revisa con regularidad el desarrollo del trabajo, hace sugerencias.
3.      Controla y regula las necesidades de acceso a la computadora.
Objetivos del aprendizaje por proyectos
·         Desarrollar competencia: Para los estudiantes el objetivo del proyecto es aumentar su conocimiento y habilidad en una disciplina o en un 谩rea del contenido interdisciplinario. Con frecuencia, cuando realiza un proyecto, el estudiante alcanza un nivel de habilidad elevado en el 谩rea espec铆fica que est谩 estudiando y hasta puede convertirse en la persona que m谩s sabe en el aula sobre un tema espec铆fico.
·         Mejorar las habilidades de investigaci贸n: El proyecto requiere la utilizaci贸n de aptitudes para investigar y ayuda a que estas se desarrollen.
·         Participar en un proyecto: El proyecto ayuda a que los estudiantes incrementen su conocimiento y habilidad para emprender una tarea desafiante que requiera un esfuerzo sostenido durante un per铆odo de tiempo considerable. Usualmente un grupo de estudiantes trabaja en un proyecto, de esta manera aprenden a asumir responsabilidad en forma individual y colectiva para que el equipo complete con 茅xito la tarea. Los estudiantes aprenden los unos de los otros.
·         Aprender a usar las Tecnolog铆as de la Informaci贸n: Los estudiantes incrementan el conocimiento y la habilidad que tienen sobre la aplicaci贸n a medida que trabajan en el proyecto. Un proyecto puede dise帽arse con el objetivo espec铆fico de alentar en los estudiantes la adquisici贸n de nuevas habilidades y conocimientos en las tecnolog铆as.
·         Aprender a autoevaluarse y a evaluar a los dem谩s: Los estudiantes incrementan su habilidad de auto evaluaci贸n responsabiliz谩ndose por su propio trabajo y desempe帽o. Aprenden tambi茅n, a evaluar el trabajo y desempe帽o de sus compa帽eros y a darles retroalimentaci贸n.
·         Desarrollar un portafolio: El proyecto requiere que los estudiantes realicen un producto, una presentaci贸n o una funci贸n de alta calidad. El proyecto puede hacer parte del portafolio del estudiante en el tiempo que est茅 en el curso o inclusive a largo plazo
·         Comprometerse en un proyecto: Los estudiantes se comprometen activa y adecuadamente a realizar el trabajo del proyecto, por lo que se encuentran internamente motivados. Esta es una meta del proceso.
·         Ser parte de una comunidad acad茅mica: Toda la clase - los estudiantes, el maestro, los monitores y los voluntarios - se convierten en una comunidad acad茅mica, en la que se trabaja cooperadamente y se aprende unos de otros. Trabajar en ideas que son importantes. El proyecto debe enfocarse en ideas que sean importantes y en temas que tengan continuidad y que sean relevantes para el profesor y la comunidad


ULTIMA ACTUALIZACIONES



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Procesos de un proyecto de aprendizaje | Actualizado



Secuencia de situaciones de aprendizaje, en cuyo desarrollo interact煤an los alumnos, el docente y el objeto de aprendizaje con la finalidad de generar en los estudiantes procesos cognitivos que les permita aprender a aprender y aprender a pensar.

¿QU脡 ES LA SESI脫N DE APRENDIZAJE? Es un sistema de operaciones intelectuales y acciones que realizan los alumnos bajo la orientaci贸n y gu铆a del profesor, en un tiempo y espacio determinados, para desarrollar las capacidades propuestas en la unidad did谩ctica. Constituye la unidad b谩sica del proceso educativo, ya que en ella se materializan las intenciones del PCI. Prev茅 todas las experiencias que deben vivir los estudiantes, ayudados por la mediaci贸n del docente
Caracter铆sticas de la sesi贸n
Es un sistema de acciones o tareas orientadas a lograr un prop贸sito espec铆fico: capacidades y actitudes.
En su desarrollo interact煤an los alumnos, el docente y el objeto de aprendizaje.
Es formativa por que forma la personalidad de los alumnos.
Es cient铆fica por que desarrollar la funci贸n b谩sica de la investigaci贸n: indagar, descubrir, construir, inferir, acopiar, organizar, etc.

INTERROGANTES B脕SICAS PARA PROGRAMAR UNA SESI脫N
¿Qu茅 capacidades espec铆ficas que van a aprender o desarrollar mis alumnos?
  ¿Qu茅 contenidos tem谩ticos van a aprender?
¿Qu茅 actitudes y sentimientos voy a formar?
¿Qu茅 principios y de qu茅 teor铆as o corrientes pedag贸gicas voy a aplicar en la sesi贸n?
¿Qu茅 medios educativos voy a utilizar?
¿Qu茅 estrategias o m茅todos voy a aplicar ?
¿Qu茅 situaciones de aprendizaje deben realizar mis alumnos para lograr las capacidades?
¿C贸mo s茅 si los estudiantes han adquirido las capacidades propuestas?
¿C贸mo voy a organizar el tiempo y el espacio?

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